入门与基础

刚开始接触Slimefun的你,一定一脸迷茫,不知从何处开始,此页面将帮助你开始入门Slimefun!

万恶之源-粘液科技指南

玩家初次进入服务器,物品栏中将被获赠一本书,即Slimefun 指南(生存模式)。我们一般称其为粘液书

若你不小心将其丢失,你可以通过输入指令/sf guide来重新获取一本。

潜行+右键 或 右键点击左上角设置 可进入设置界面,你可以用设置界面来修改粘液科技的表现,例如关闭解锁时的烟花和动画。

对于服务器管理员,可在设置界面点击箱子切换至Slimefun指南(作弊模式),作弊模式下的粘液书可以点击立刻拿取该Slimefun物品。

万物之理-研究

粘液科技的物品是和研究绑定的,一个研究可能对应一个或多个物品,在使用具体某个物品前,若该物品有相关的研究,该物品在粘液书将被显示为屏障,悬浮将会显示其解锁条件,点击解锁。

解锁条件默认为经验值等级,在有些服务器上则为游戏币。

解锁时会播放一段进度条动画,并燃放一个随机颜色的烟花。你可以在上一段找到关闭它的方法。

若你所游玩的服务器安装了附属 【硬核粘液】,解锁时将有概率解锁失败。死亡时也有概率丢失你解锁的所有研究(具体概率取决于服务器维护者的设置。)

并非合成-多方块结构

粘液科技的部分合成并不能在简单的工作台内使用,你需要按照多方块结构的示意图来摆放对应的方块(注:有的方块有朝向需求,需要悬浮观察每一个方块的具体要求。)

多方块结构展示...
严谨的按图摆放...

如图,你便能搭建一个简单的多方块结构。

一般来说,多方块结构拥有一个输入用方块(在本例内为发射器,非必须),一个工作方块(在本例内为工作台,必须)

右键工作方块即可触发一次多方块功能,通常有消耗手中物品(例如自动淘金机)消耗输入方块物品栏内的物品(例如增强型工作台)两种行为。

部分多方块结构可以在其输入用方块的前后左右四面摆放物品输出箱,则产出的成品会被自动放进物品输出箱内。

部分消耗手中物品的多方块结构也适用此机制。

左:自动淘金机 右:强化工作台 箱子:物品输出箱(可合并为大箱子)

世界速度-粘液刻

这是一个决定粘液科技命脉的知识:粘液刻

粘液刻与服务器的TPS有关。TPS的简单介绍:

Minecraft的绝大多数计算逻辑都在一个游戏循环内执行,执行一次这个循环就被称为执行了一次游戏刻(Game Tick),作为单位时缩写为gt。

由于游戏不能时刻都在计算而消耗资源,所以游戏刻执行一次后会进行休眠,等待下一次执行,从而维持一秒内游戏刻的执行次数相等且均匀。通常每秒最多运行20次游戏刻,即从这一游戏刻开始执行到下一游戏刻执行的时间间隔为0.05秒。如果这次游戏刻计算时间小于两个游戏刻的时间间隔,则会进行休眠直到下一游戏刻的执行。

在实际运行中,游戏刻计算的平均时间被称为每刻毫秒数(Milliseconds per Tick,MSPT),用于衡量游戏计算的负载。每秒具体执行了多少次游戏刻被称为每秒刻数(Ticks per Second,TPS),用于衡量游戏运行的真正速率。同时,每秒最多运行多少次游戏刻也被称为最大TPS。游戏的正常TPS为20,MSPT不超过50。

若游戏每秒要进行的运算过多,以至于一刻需要的时间超过50毫秒,既MSPT>50,则会导致掉刻。

游戏刻在客户端和服务端上都存在。服务端的游戏刻主要负责游戏的计算逻辑,而客户端游戏刻主要和渲染有关。

与游戏刻相同的,粘液为了保证运行速度平均一致,也拥有了粘液刻(SlimefunTick,编者习惯称为sft)机制。

每10gt,粘液科技将会执行1sft,也就是说,服务器在不掉刻的情况下,每秒会工作2粘液刻,电力机器也只会在1sft内读条一个单位。

请关注一些电力粘液物品的耗电介绍部分,其可能写为100j/s,若你理解上面的内容,你就知道,它的意思是50j/sft。

用SFT来衡量机器速度是最稳妥的方案,因为粘液有且仅有SFT一种时间单位,且粘液也有掉刻的风险。若1sft的时间大于500毫秒,则粘液掉刻,此时你会看到机器的效率低于其所写的每秒100j。相应的,进度条也会被放缓,需要的时间与其显示的剩余时间严重不符。

编者在此对【想出使用秒作为单位的神人】表示啊米诺斯

值得注意的是,多方块结构的触发最大速度为1gt,而非1sft。

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